CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

بازی های رایانه ای عامل تولید پرخاشگری و اضافه وزن در نوجوانان

عنوان مقاله: بازی های رایانه ای عامل تولید پرخاشگری و اضافه وزن در نوجوانان
شناسه ملی مقاله: CPRUMA02_224
منتشر شده در اولین همایش بین المللی و دومین همایش ملی روان شناسی و دین در سال 1402
مشخصات نویسندگان مقاله:

امین کاظمی - لیسانس آموزش ابتدایی، دانشگاه فرهنگیان شهیدمطهری شیراز
فاطمه گله - لیسانس آموزش ابتدایی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد دزفول
ناهید بهشتی - لیسانس آموزش ابتدایی دانشگاه آزاد اسلامی واحد دزفول
کریم کاظمی - فوق لیسانس زبان و ادبیات فارسی، دانشگاه پیام نور واحد جهرم

خلاصه مقاله:
این پژوهش باهدف بررسی بازی های رایانه ای عامل تولید پرخاشگری و اضافه وزن در نوجوانان انجام شد.پژوهش حاضر با رویکرد توصیفی-اسنادی است که با روش کتابخانهای و مروری بر منابع نظری مرتبطصورت گرفت؛ پس از تبیین مفاهیم، به بررسی بازی های رایانه ای محاسن و معایب، چاقی و عوامل موثربر آن پرداخته شد. نتایج این بررسی نشان داد که رشد و توسعه سریع و روز افزون فناوری های دیجیتالکه بازی های رایانه ای بخشی از آنها محسوب می شوند، تاثیرات بی شماری بر زندگی افراد به خصوصکودکان و نوجوان گذاشته است که این تاثیرات می تواند مثبت و منفی باشد. با توجه به اینکه نوجواناندر سن بلوغ و رشد هستند استفاده بیش از اندازه از فعالیت های غیرفعالی مانند بازی های رایانه ای، میتوان انتظار داشت به مرور این کم تحرکی باعث افزایش وزن در آنها شوند. همچنین می تواند گفت اینبازی ها نقش یک عامل کاذب را ایفا کند و بر سلامت روانی مخاطبان خود به خصوص کودکان و نوجوانان،تاثیر منفی گذارد که یکی از تاثیراتی که در اغلب این بازی ها مشاهده می شوند تلقین حس خشونت وپرخاشگری است. حال با توجه به فراگیر و دردسترس بودن بازی های مختلف کامپیوتری ضرورت کنترلهر چه بیشتر و همچنین آگاهی نسبت به مضرات این بازی ها به خصوص کم تحرکی و پرخاشگری بیشاز پیش در جامعه احساس می شود

کلمات کلیدی:
بازی رایانه ای، اضافه وزن، تربیت بدنی، پرخاشگری، دانشگاه.

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1840782/