CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

ارائه مدل علی یادگیری ادراک شده مبتنی بر بازی های دیجیتال

عنوان مقاله: ارائه مدل علی یادگیری ادراک شده مبتنی بر بازی های دیجیتال
شناسه ملی مقاله: JR_ETLJ-6-1_008
منتشر شده در در سال 1397
مشخصات نویسندگان مقاله:

سمیه نگهداری - عضو هیات علمی دانشگاه پیام نور
محمد حسن صیف - دانشیار، گروه علوم تربیتی، دانشگاه پیام نور
مهران فرج الهی - استاد، گروه علوم تربیتی، دانشگاه پیام نور
احمد رستگار - استادیار، گروه علوم تربیتی ،دانشگاه پیام نور

خلاصه مقاله:
پژوهش حاضر با هدف ارائه مدل علی یادگیری ادراک شده مبتنی بر بازی های دیجیتال در میان دانش آموزان دوره دوم متوسطه شهر شیراز در سال تحصیلی ۹۷-۹۶ به روش تحلیل مسیر انجام شده است. برای این منظور ۶۰۰ نفر از دانش آموزان به روش نمونه گیری خوشه ای چند مرحله ای انتخاب شدند و به ترکیبی از پرسش نامه های نیاز به شناخت کاچیو پو و پتی (۱۹۸۲)، جهت گیری هدف وندوال و دیگران (۲۰۰۱)، هیجانات پکران و همکاران (۲۰۰۵)، جریان ذاتی یادگیری جکسون وایکلود (۲۰۰۸) ویرایش دوم، غوطه وری و عمیق شدن براون و فور (۲۰۱۰) و یادگیری ادراک شده رووال (۲۰۰۹) پاسخ دادند. نتایج پژوهش به شکل کلی نشان داد که، نیاز به شناخت با واسطه گری جهت گیری هدف، جریان ذاتی، غوطه وری و هیجانات بر یادگیری ادراک شده اثر غیر مستقیم دارد؛ همچنین جهت گیری هدف با واسطه هیجانات و جریان بر یادگیری ادراک شده، غوطه وری و عمیق شدن و نیاز به شناخت از طریق واسطه گری هیجانات، غوطه وری و جریان بر عمیق شدن و فرو رفتن دارای اثر غیر مستقیم و متغیر جریان با واسطه هیجانات بر یادگیری ادراک شده، غوطه وری و عمیق شدن اثر غیر مستقیم دارد. همچنین نتایج نشان داد که میزان واریانس تبیین شده یادگیری ادراک شده در مدل برازش شده ۴۲% است.

کلمات کلیدی:
یادگیری ادراک شده, عمیق شدن, غوطه وری, جریان ذاتی, هیجانات, نیاز به شناخت, جهت گیری هدف

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1852148/