CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

بازی های رایانه ای به مثابه ابزاری کارآمد درجنگ نرم

عنوان مقاله: بازی های رایانه ای به مثابه ابزاری کارآمد درجنگ نرم
شناسه ملی مقاله: CGCO02_029
منتشر شده در دومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها در سال 1395
مشخصات نویسندگان مقاله:

سیدمحمد امامی - کارشناسی رشته فقه وحقوق اسلامی دانشگاه آیت الله حایری

خلاصه مقاله:
دشمن در جنگ نرم ویا به عبارتی دیگر تهاجم فرهنگی، برای رسیدن به اهداف خود از ابزارها و روش های گوناگونی استفاده می کند، که دراین میان بازی های رایانه ای به دلیل قابلیت تعاملی بودنشان با مخاطب ونوع مخاطب آنها که بیشتر کودکان ونوجوانان را در بر می گیرد، از اب زار ها وروش های دیگر جنگ نرم، کارآمد تر وحایز اهمیت تر هستند؛ که می بایست با شناخت دقیق وعلمی،به آ سیب شنا سی بازی های رایانه ای پرداخت،تا به ماهیت وغایت مدنظر سازندگان آنها د ست یا بیم. بازی های رایانه ای دارای فرصت ها وچالش هایی می باشند،که در این مقاله راهکارهایی درجهت استفاده ی حداکثری ازاین فر صت ها وم صون سازی مخاطبان بازی های رایانه ای از خطرات وآ سیب های احتمالی ارایه می شود.وبا ا ستناد به منابع کتابخانه ای و روش توصیفی،تحلیلی به بررسی ابعاد،اهداف و... درموضوع مورد بحث می پردازیم.

کلمات کلیدی:
جنگ نرم، دشمن شناسی ، راهبردهای فرهنگی ، بازی های رایانه ای

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/600431/