هویت یابی در فرایند بازی های ویدئویی مطالعه موردی چهار بازی شاخص: دوک نوکم، دزدی بزرگ اتومبیل، طومارهای پیران، ندای وظیفه

سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 186

فایل این مقاله در 24 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JASUI-31-3_003

تاریخ نمایه سازی: 26 اردیبهشت 1400

چکیده مقاله:

در این پژوهش با استفاده از روابط نشانه ای و ساختاری، متن گیم پلی چهار بازی شاخص - یعنی دوک نوکم، نسخه پنج دزدی بزرگ اتومبیل، طومارهای پیران: اسکایریم و بازی ندای وظیفه، تحلیل شخصیت، جهان بازی - و رابطه آنها با بازی باز بررسی و به این سوال پاسخ داده شده است که شخصیت های این بازی ها در پاسخ به کدام نیاز نشانه شناختی شکل پیدا می کنند. جنبه خلق هویت در بازی های ویدئویی در بسیاری مواقع در واکنش به مسئله هویتی رایج بین مخاطبان هدف این بازی ها شکل می گیرد؛ مسئله ای که خود را به صورت نیازی اجتماعی نشان می دهد. از دیدگاه نظری، رویکردها به بازی های رایانه ای در دو دسته روایت شناسانه و لودولوژیک رده بندی می شوند؛ دسته اول بر موضع انسان گرا و سوژه محور تاکید دارد که ریشه بازی های رایانه ای را در ساختارهای روایی بازنمایی کننده معنا برای بازی بازان قرار می دهد. در مقابل، رویکرد لودولوژیک باور دارد که بازی های رایانه ای، فضای هویتی مستقل خود را خلق می کنند و بازی باز، درون این متن خود را در کنار سایر مولفه های بازی بازتعریف می کند. این مقاله پس از بررسی و معرفی اجمالی این دوگانه نظری، با کاوش در گیم پلی چهار بازی شاخص ذکرشده، گواه هایی در تقویت رویکرد لودولوژیک ارائه می دهد.

کلیدواژه ها:

رویکردهای روایت شناسانه و لودولوژیک به بازی های رایانه ای ، جهان سینتتیک ، دوک نوکم ، نسخه پنج دزدی بزرگ اتومبیل ، طومارهای پیران: اسکایریم ، سری جنگاوری امروزی بازی ندای وظیفه

نویسندگان

حامد حاجی حیدری

استادیار گروه جامعه شناسی دانشکده علوم اجتماعی دانشگاه تهران، ایران

کیانوش اکرم

دانشجوی کارشناسی ارشدگروه جامعه شناسی ، دانشکده علوم اجتماعی دانشگاه تهران، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • اینجنفلت-نیلسن، س.؛ یوناس، ه. الف. و توسکا، س. پ. (۱۳۹۶). ...
  • باومن، ز. (۱۳۸۴). اشارت های پست مدرنیته، ترجمه: حسن چاوشیان، ...
  • بنیامین، و. (۱۳۷۵). «قصه گو: تاملاتی در آثار لسکوف»، ترجمه: ...
  • بودریار، ژ. (۱۳۹۳). نظام اشیا. ترجمه: پیروز ایزدی، تهران: ثالث ...
  • حاجی حیدری، ح. و اکرم، ک. (۱۳۹۸). «سنخ بندی نظریات ...
  • کالی، ج. (۱۳۹۵). از بازی تا فیلم: نقش بازی در ...
  • مائورا، ف. (۱۳۹۸). مطالعات بازی: بازی و فرهنگ از آغاز ...
  • وات، الف. (۱۳۷۹). پیدایی قصه: پژوهش هایی درباره دیفو، ریچاردسون ...
  • Aarseth, E. (۱۹۹۷) Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature. Baltimore: The ...
  • Aarseth, E. (۲۰۰۴) Genre Trouble. Available on http://electronicbookreview.com/essay/genre-trouble/ ...
  • Baudrillard, J. (۱۹۹۴) Simulacra and Simulation. Ann Arbor: University of ...
  • Borchard, K. (۲۰۱۵) “Super Columbine Massacre RPG! and Grand Theft ...
  • Caillois, R (۲۰۰۶) “The Definition of Play and Classification of ...
  • Calleja, G. (۲۰۰۷) “Digital Game Involvement: A Conceptual Model.” Games ...
  • Calleja, G. (۲۰۱۱) In-Game: From Immersion to Incorporation. Cambridge, Massachusetts: ...
  • Castronova, E. (۲۰۰۵) Synthetic Worlds: The Business and Culture of ...
  • Goffman, E. (۱۹۵۹). The Presentation of Self in Everyday Life, ...
  • Gottschalk, S. (۱۹۹۵) “Videology: Video-Games as Postmodern Sites/Sights of Ideological ...
  • Gough, Ch. (۲۰۱۹a) Gaming - Statistics & Facts. Retrieved from ...
  • Gough, Ch. (۲۰۱۹b) Distribution of Computer and Video Gamers in ...
  • Gough, Ch. (۲۰۱۹c) Age Breakdown of Video Game Player of ...
  • Huizinga, J. (۱۹۴۹) Homo Ludens: A Study of the Play-Element ...
  • Jesper, J. (۲۰۰۳) “The Game, the Player, the World: Looking ...
  • Juul, J. (۲۰۰۱) “Games Telling Stories? A Brief Note on ...
  • Juul, J. (۲۰۰۸) “The Magic Circle and the Puzzle Piece.” ...
  • Manovich, L. (۲۰۰۱) The Language of New Media. Cambridge, MA: ...
  • Manovich, L. (۲۰۰۳) “New Media from Borges to HTML.” in ...
  • Mieke, B. (۱۹۸۵) Narratology: Introduction to the Theory of Narrative. ...
  • Murray, J. H. (۱۹۹۷) Hamlet on the Holodeck: The Future ...
  • Towell, J. (۲۰۱۱) “Duke Nukem Forever made a profit? Go ...
  • Wittgenstein, L. (۱۹۵۳) Philosophical Investigations. ed. G. E. M. Anscombe ...
  • نمایش کامل مراجع