مروری بر پیشایندها و پیامدهای گیمیفیکیشن بر رفتار مصرف کننده با رویکردی کتابسنجی

سال انتشار: 1401
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 338

فایل این مقاله در 16 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

IGCONF01_015

تاریخ نمایه سازی: 18 مهر 1401

چکیده مقاله:

در سال های اخیر گیمیفیکیشن وارد مباحث زیادی شده است؛ یکی از آنها حوزه رفتار مصرفکننده است. در این حوزه تحقیقات زیادی انجام گرفته است و تحقیقات بسیاری در سال های آتی قابل انجام است. هدف از این مقاله مروری ترسیم تصویر واضحی از گیمیفیکیشن و اثرات و پیامدهای آن در رفتار مصرف کننده می باشد. محققان با بررسی مقالات داخلی و خارجی سعی در ایجاد فهم کلی از موضوع داشته و سعی کرده اند خلا تحقیقاتی موجود را شناسایی کنند. این پژوهش سعی کرده است با ارائه درکی بهتر از اثرات و پیامدهای گیمیفیکیشن در رفتار مصرف کننده، علم خواننده را در مورد مفاهیم اصلی بازار و مدیریت گسترش داده و همچنین مسیر را برای تحقیقات آینده مهیا سازد. همچنین محقق با رویکردی کتاب سنجی با کمک نرم افزار R به تحلیل اسناد منتشر شده حوزه مورد نظر در پایگاه علمی اسکوپوس بین سال های ۲۰۱۳ تا ۲۰۲۲ می پردازد.

نویسندگان

آذین یزدی

دانشجوی دکتری رشته مدیریت بازرگانی، گرایش بازاریابی، دانشگاه پیام نور، تهران، ایران

ریحانه السادات طبائیان

دانشجوی دکتری رشته مدیریت بازرگانی، گرایش بازاریابی، دانشگاه اصفهان، اصفهان، ایران

امیرحسین اشتری

دانشجوی کارشناسی ارشد رشته مدیریت بازرگانی، گرایش استراتژیک، دانشگاه شیخ بهایی، اصفهان