طراحی و اعتباریابی الگوی تولید محتوای محیط واقعیت افزوده با تاکید بر رویکرد سازنده گرایی

سال انتشار: 1401
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 292

فایل این مقاله در 23 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JEIT-16-4_015

تاریخ نمایه سازی: 30 مهر 1401

چکیده مقاله:

پیشینه و اهداف:  با توجه به نیاز روزافزون یادگیرندگان به فناوری های نوین دیجیتالی در آموزش، به ویژه فناوری واقعیت افزوده که پتانسیل های قابل توجهی دارد؛ نارسایی محتواهای الکترونیکی رایج، عدم برخورداری آن ها از اصول و استانداردهای آموزشی و فقدان الگوی مناسب تولید محتوای واقعیت افزوده در آموزش با رویکرد سازنده گرایی براساس مطالعات صورت گرفته، پژوهشگران ضرورت دیدند به منظور پر کردن این خلا و یافتن راه حل مساله، پژوهشی با هدف طراحی و اعتباریابی الگوی تولید محتوای محیط واقعیت افزوده با تاکید بر رویکرد سازنده گرایی انجام دهند.روش ها : پژوهش حاضر براساس هدف، کاربردی و براساس روش، آمیخته یا ترکیبی از نوع اکتشافی متوالی بود. جهت استخراج مولفه های الگو از روش تحلیل محتوای کیفی از نوع استقرایی استفاده شد. در بررسی متون و مقاله ها روش مرور نظام مند و برای تعیین اعتبار درونی روش پیمایشی نظرسنجی به کار رفت. جامعه آماری برای تحلیل محتوا شامل منابع علمی، کتب، مقالات، رساله ها و اسناد معتبر علمی در زمینه واقعیت افزوده بین سال های ۲۰۲۲-۲۰۰۰ بود. با انتخاب کلمات کلیدی مرتبط با موضوع، جستجو در پایگاه های استنادی داخلی و خارجی صورت گرفت. نمونه آماری به روش هدفمند انتخاب شد و شامل ۲۳۲ مورد بود. جامعه آماری برای مصاحبه شامل اساتید، متخصصین و تولید کنندگان واقعیت افزوده بود و نمونه آماری از جامعه مورد نظر با روش نمونه گیری هدفمند به تعداد ۲۱ نفر انتخاب شد. همچنین جامعه آماری جهت اعتباریابی الگو شامل متخصصین واقعیت افزوده و اساتید دانشگاه بود که نمونه آماری از بین آن ها با روش نمونه گیری هدفمند به تعداد ۳۳ نفر انتخاب شد. ابزارهای گردآوری داده ها، پرسش نامه محقق ساخته سنجش اعتبار درونی و مصاحبه نیمه ساختار یافته بود. برای پایایی بین کدگذاران از دو روش بازکدگذاری و کدگذار دوم استفاده شد. روایی محتوایی پرسش نامه توسط متخصصین تایید شد. به منظور تعیین ضریب پایایی پرسش نامه از آزمون آلفای کرونباخ و برای تعیین اعتبار درونی الگو، از فراوانی، میانگین، انحراف استاندارد، خطای استاندارد میانگین و آزمون تی تک نمونه ای استفاده شد.یافته ها: در روش اول بازکدگذاری پایایی کدگذاران ۹۱ درصد و در روش دوم ۸۷ درصد محاسبه شد. شاخص نسبت روایی محتوایی ۹۳ درصد و شاخص روایی محتوایی ۹۶ درصد به دست آمد. ضریب پایایی پرسش نامه از طریق آزمون آلفای کرونباخ ۹۶ درصد به دست آمد. مقدار آزمون تی برای تمام سوال ها مثبت بوده و با توجه به سطح معناداری به دست آمده (۰.۰۰۱ :Sig)، تفاوت میانگین سوال ها با میانگین نظری معنادار بود. نتایج تحلیل محتوا نشان داد تعداد ۱۳ مقوله اصلی و ۵۵ زیر مقوله برای الگوی تولید محتوای واقعیت افزوده استخراج شد. مقوله های اصلی الگوی تولید محتوای واقعیت افزوده شامل مدیریت، طراحی آموزشی، طراحی محیط های یادگیری سازنده گرا، اصول طراحی چند رسانه ای، کنترل بار شناختی، طراحی فنی، تولید، اجرا، نمایان سازی (نمایش)، انتشار، توسعه، ارزشیابی و پیشرفت تحصیلی است.نتیجه گیری: با مشخص شدن زیر مقوله ها و مقوله ها، ابتدا یک الگوی مفهومی و سپس یک الگوی روندی طراحی شد. نوآوری الگوی طراحی شده جامعیت در طراحی آموزشی و فنی، توجه همزمان به ابعاد آموزشی و فنی است. در الگوی مذکور مقوله های مربوط به ابعاد آموزشی به صورت محیطی و مقوله های مربوط به ابعاد فنی به صورت مرکزی قرار گرفته اند. نتایج تحلیل آماری نشان داد که از دیدگاه متخصصین الگوی طراحی شده از اعتبار بالایی برخوردار بوده و اعتبار آن تایید شد. بنابراین پیشنهاد می شود از این الگو برای تولید محتوای واقعیت افزوده الکترونیکی، به ویژه زمانی که آموزش های مبتنی بر موقعیت، مبتنی بر رویکرد سازنده گرایی و با محتوای واقعیت افزوده طراحی شده اند، استفاده شود.

نویسندگان

حامد عباسی

گروه تکنولوژی آموزشی، دانشکده روانشناسی و علوم تربیتی، دانشگاه علامه طباطبائی، تهران، ایران

محمدرضا نیلی احمدآبادی

گروه تکنولوژی آموزشی، دانشکده روانشناسی و علوم تربیتی، دانشگاه علامه طباطبائی، تهران، ایران

علی دلاور

گروه سنجش و اندازه گیری، دانشکده روانشناسی و علوم تربیتی، دانشگاه علامه طباطبائی، تهران، ایران

اسماعیل زارعی زوارکی

گروه تکنولوژی آموزشی، دانشکده روانشناسی و علوم تربیتی، دانشگاه علامه طباطبائی، تهران، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Al-Azawei A, Parslow P, Lundqvist K. Barriers and opportunities of ...
  • Cai S, Liu C, Wang T, Liu E, Liang JC. ...
  • Sun W, Pinkwart N, Li T. Current state of learning ...
  • Jonassen DH. Designing constructivist learning environments. In: C. Reigeluth, (Ed.) ...
  • Driscoll MP. Psychology of learning for instruction. England: Pearson; ۲۰۰۴. ...
  • Fuchsova M, Korenova L. Visualisation in basic science and engineering ...
  • Lee CB, Hanham J, Leppink J. Instructional Design Principles for ...
  • Oberdorfer S, Birnstiel S, Latoschik ME, Grafe S. Mutual benefits: ...
  • Kidd SH, Crompton H. Augmented Learning with Augmented Reality. In: ...
  • Doerner R, Broll W, Grimm P, Jung B. Virtual and ...
  • Kaliraj P, Devi T. Innovating with augmented reality. Applications in ...
  • Wen Y. Augmented reality enhanced cognitive engagement: designing classroom‑based collaborative ...
  • Wasko C. What teachers need to know about augmented reality ...
  • Karacan CG, Akoglu K. Educational augmented reality technology for language ...
  • Elfeky AIM, Elbyaly MYH. Developing skills of fashion design by ...
  • Zhang J, Yen SH., Liu TC, Sung YT, Chang KE. ...
  • Gnidovec T, Zemlja M, Dolenec A, Torkar G. Using augmented ...
  • Bower M, Howe C, McCredie N, Robinson A, Grover D. ...
  • Herrera LM, Perez JC, Ordonez SJ. Developing spatial mathematical skills ...
  • Gudoniene D, Rutkauskiene D. Virtual and augmented reality in education. ...
  • Singh G. Design of augmented reality learning system and analysis ...
  • Fidan M, Tuncel M. Integrating augmented reality into problem-based learning: ...
  • Eggers P, Ward A, Ensmann S. Augmented reality in paramedic ...
  • Akcayır M, Akcayır, G. Advantages and challenges associated with augmented ...
  • Momeni Sharaki S. Study of Main Components in Design of ...
  • Nili MR, Abbasi H. [Presentation a conceptual map of technical ...
  • Aliabadi KH, Abbasi H. The comparison of the effect of ...
  • Liu L, Hmelo‐Silver CE. Promoting complex systems learning through the ...
  • Cuendet S, Bonnard Q, Do-Lenh S, Dillenbourg P. Designing augmented ...
  • Santos MEC, Lubke A, Taketomi T, Yamamoto G, Rodrigo MMT, ...
  • Klomwiphawat P, Samat C. Designing framework of constructivism augmented reality ...
  • Ghandorh H, Mackenzie J, Eagleson R, Ribaupierre SD. Development of ...
  • Creswell jw. Qualitative inquiry and research design. London: sage Publishing; ...
  • Sadipour A. Research methods in psychology and educational sciences (Volume ...
  • Delavar A, Koshki, S. Mixed research method. Tehran: Virayesh Publications; ...
  • Delavar A. Theoretical and practical basics of research in human ...
  • Momeni Rad A, Aliabadi KH, Fardanesh H, Mazini N. [Qualitative ...
  • Nasr AR, Areizi HR, Abolghasemi M, Pakseresht MJ, Kiamanesh AR, ...
  • Hammersley M. Educational research, policymaking, and practice. London: Paul Chapman ...
  • Petticrew M, Roberts H. Systematic reviews in the social sciences, ...
  • Shamseer L, Moher D, Clarke M, Ghersi D, Liberati A, ...
  • PRISMA. PRISMA: transparent reporting of systematic reviews and meta-analyses. Available ...
  • Tondeur J, Braak JV, Sang G, Voogt J, Fisser P, ...
  • Khastar H. [Provide a method for calculating the reliability of ...
  • Badeleh AR. [Identification of the effective factors on promotion of ...
  • Delavar A. [Translation of Handbook in research and evaluation]. Issac ...
  • Lawshe CH. A Quantitative Approach to Content Validity. Personnel Psychology. ...
  • Waltz CF, Bausell RB. Nursing research: design, statistics and computer ...
  • Hyrkas K, Appelqvist-Schmidlechner K, Oksa L. Validating an instrument for ...
  • Satzinger JW, Jackson RB, Burd SD. Systems Analysis and Design ...
  • Cennamo K, Kalk D. Real world instructional design (Second edition). ...
  • Sommerauer p, Muller O. Augmented Reality for Teaching and Learning ...
  • Ibili E, Billinghurst M. Assessing the relationship between cognitive load ...
  • Czerkawski B, Berti M. Learning experience design for augmented reality. ...
  • Doerner R, Broll W, Grimm P, Jung B. Virtual and ...
  • Andri C, Alkawaz MH, Bibo Sallow A. Adoption of Mobile ...
  • GlobalData Thematic Research. VEDICT web site. Available from: [Accessed ۲۵th ...
  • Branch RM, Kopcha TJ. Instructional design models. Handbook of Research ...
  • Craig AB. Understanding Augmented Reality. Concepts and Applications. Amsterdam, Netherlands: ...
  • Ebrahimi Pour H, Heydarian Miri H, Askarz Zadeh E. [Validity ...
  • Hajiani M, Rajabzadeh Qatari A, Sohrabi Fard M, Mujibian F, ...
  • Christopoulos A, Mystakidis S, Pellas N, Laakso MJ. ARLEAN: An ...
  • Fuchsova M, Korenova L. Visualisation in basic science and engineering ...
  • El Asmar PG, Chalhoub J, Ayer SK, Abdallah AS. Contextualizing ...
  • Yarbrough DB, Shula LM, Hopson RK, Caruthers FA. The program ...
  • Barron‑Estrada M, Zatarain‑Cabada R, Romero‑Polo J, Monroy JN. A mobile ...
  • نمایش کامل مراجع