تاثیر قرار گرفتن در معرض خشونت بازی های ویدیویی بر پرخاشگری با نقش میانجی عدم درگیری اخلاقی ، خشم و عصبانیت

سال انتشار: 1401
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 230

فایل این مقاله در 15 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CONFME09_082

تاریخ نمایه سازی: 13 آذر 1401

چکیده مقاله:

امروزه در اکثر خانه ها می توان حضور رایانه را احساس نمود و کمتر کسی را می توان دید که این وسیله ارتباطی نوین آشنا نباشند و همچنین بیشتر مخاطبان رایانه را قشر جوانان تشکیل می دهند و کودکان نیز این پدیده را به خوبی شناخته و با آن انس گرفته اند در سراسر جهان ت عداد قابل توجهی از کودکان از یک یا چند مشکل روانشناختی رنج می برند کودکان نه تنها به لحاظ رویدادها یی که در طول دوران رشد تجربه می کنند متفاوتند، بلکه از لحاظ آسیب پذیری در مقابل رویداها نیز متفاوتند هم چنین شکل گیری شخصیت ، منش و رفتار هر فرد تحت تاثیر وراثت و محیط زندگی شخص است بازیهای رایانه ای خشن از دیگر علایق کودکان در سال های اخیر است آن ها در این بازی ها نقشی را بر عهده می گیرند و فعالانه وارد عمل می شوند در این زمینه حس گیری برخی از کودکان آن قدر قوی است که آنچه در فیلم و بازی های رایانه ای می بینند با توجه به مطالب بیان شده در این پژوهش به بررسی تاثیر قرار گرفتن در معرض خشونت بازی های ویدیویی بر پرخاشگری با نقش میانجی عدم درگیری اخلاقی ، خشم و عصبانیت پرداخته خواهد شد.

کلیدواژه ها:

خشونت ، بازی های وید یویی ، پرخاشگری ، نقش میانجی ، خشم ، عصبانیت

نویسندگان

مهین موسوی آرموداقی

دانشجو ی کارشناسی ارشد مدیریت فناوری اطلاعات- گرایش سیستم های اطلاعاتی-دانشگاه ازاد اسلامیواحد تهران جنوب

محمد ملکی نیا

دکتری مدیریت فناوری اطلاعات - استاد دانشگاه ازاد ا سلامی واحد تهران جنوب استادراهنمای مقاله