مقایسه خلاقیت دانش آموزان علاقه مند به بازی های رایانه ای بر حسب سبک، سابقه و میزان ساعت انجام بازی

سال انتشار: 1397
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 109

فایل این مقاله در 6 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_EDCBM-11-6_003

تاریخ نمایه سازی: 25 آذر 1401

چکیده مقاله:

مقدمه: این تحقیق با هدف مقایسه خلاقیت دانش آموزان علاقه مند به بازی رایانه ای بر حسب سبک بازی، محل بازی، سابقه بازی و میزان ساعت انجام بازی رایانه ای انجام گردید. روش کار: روش این تحقیق توصیفی، از نوع علی مقایسه ای بود. جامعه آماری این تحقیق دانش آموزان منطقه بهارستان ۲(شهرستان های تهران) بودند که یک نمونه ۳۷۲ نفری از میان آنها به روش نمونه گیری خوشه ای چند مرحله ای انتخاب گردید. برای اندازه گیری خلاقیت، پرسشنامه تورنس مورد استفاده قرار گرفت. روایی این پرسشنامه توسط محقق بررسی و پایایی پرسشنامه به روش آلفای کرانباخ ۷۴/۰ بدست آمد. یافته ها: نتایج آزمون تجزیه و تحلیل واریانس نشان داد که بین خلاقیت دانش آموزان بر حسب سبک های بازی های رایانه ای، سابقه بازی های رایانه ای و میزان ساعت استفاده از بازی های رایانه ای در روز تفاوت معناداری وجود داشت، اما بین خلاقیت دانش آموزان بر حسب محل بازی رایانه ای تفاوت معناداری مشاهده نشد. نتیجه گیری: طبق نتایج تحقیق سبک بازی های رایانه ای، میزان ساعت بازی در روز و سابقه بازی رایانه ای می تواند در خلاقیت دانش آموزان تفاوت ایجاد کند.

نویسندگان

امین باقری کراچی

Education Sciences, Farhangian University, Tehran, Iran

سهراب صادقی

Educational Sciences, Farhangian University, Tehran, Iran

محمد مهدی رزمجو

Farhangian University, Tehran, Iran

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Proctor MH, Moore LL, Gao D, et al. Television viewing ...
  • Mayer, R. E. (۲۰۰۱). Multimedia learning. New York: Cambridge University ...
  • Daley, Amanda . Can exergaming contribute to Improving Physical Activity ...
  • BiddleSJH,MarshallS,GorelyT.CameronN,MurdeyI.Proje ctS.T.I.L.Sedentary teenagers and inactive life style .Loughborough University, UK ...
  • Kabir k , Tizvir A , Hadian S, Moslemkhani Z. ...
  • VafaiNajar A, Masihabadi M, Moshki M, Ebrahimipour H, Tehrani H, ...
  • Nourirad F, Sadiadi F. Recognition of the relationship between computer ...
  • Ebrahimi Y. Video games and the gender gap. Seas. Special ...
  • Fardin M.A., Shirazi M. Comparing Social Support in Adolescents Interested ...
  • Framanbar, R., Tavana, Z., Estibsar, F., & Atrkar, Z . ...
  • Lemola S, Brand S, Vogler N, PerkinsonGloor N, Allemand M, ...
  • Dora B, Azadfallah P, Eje'i J . Check computer games ...
  • Taher M, Norouzi A, Taghizadeh Romi F. Efficacy of Problem-Solving ...
  • Roshaneianramin M, Fazeleian P, Rastegarpoor H. examine the relationship between ...
  • Hoseini A. Creativity in Management . tehran: Bita Publication ,۲۰۱۳. ...
  • Amiri SH, Asadi S. The development of creativity in children. ...
  • Rashidi R, ShahrAray M. Examine the relationship between locus of ...
  • ۱۹ . Lee ks . The Relationship Between Childrens Computer ...
  • Zaparyniuk N.E. The exploration of video game as a tool ...
  • Seo S, DaCosta B. Predictng Video Game Behavior: An Investgaton ...
  • Abedi J. A latent-Variable modeling approach to assessing reliability and ...
  • Javadi M, Emamipoor S, Rezaei Kashi Z. Relationship of computer ...
  • Patton GC, Sawyer SM. Media and young minds. Med J ...
  • Proctor MH, Moore LL, Gao D, et al. Television viewing ...
  • Mayer, R. E. (۲۰۰۱). Multimedia learning. New York: Cambridge University ...
  • Daley, Amanda . Can exergaming contribute to Improving Physical Activity ...
  • BiddleSJH,MarshallS,GorelyT.CameronN,MurdeyI.Proje ctS.T.I.L.Sedentary teenagers and inactive life style .Loughborough University, UK ...
  • Kabir k , Tizvir A , Hadian S, Moslemkhani Z. ...
  • VafaiNajar A, Masihabadi M, Moshki M, Ebrahimipour H, Tehrani H, ...
  • Nourirad F, Sadiadi F. Recognition of the relationship between computer ...
  • Ebrahimi Y. Video games and the gender gap. Seas. Special ...
  • Fardin M.A., Shirazi M. Comparing Social Support in Adolescents Interested ...
  • Framanbar, R., Tavana, Z., Estibsar, F., & Atrkar, Z . ...
  • Lemola S, Brand S, Vogler N, PerkinsonGloor N, Allemand M, ...
  • Dora B, Azadfallah P, Eje'i J . Check computer games ...
  • Taher M, Norouzi A, Taghizadeh Romi F. Efficacy of Problem-Solving ...
  • Roshaneianramin M, Fazeleian P, Rastegarpoor H. examine the relationship between ...
  • Hoseini A. Creativity in Management . tehran: Bita Publication ,۲۰۱۳. ...
  • Amiri SH, Asadi S. The development of creativity in children. ...
  • Rashidi R, ShahrAray M. Examine the relationship between locus of ...
  • ۱۹ . Lee ks . The Relationship Between Childrens Computer ...
  • Zaparyniuk N.E. The exploration of video game as a tool ...
  • Seo S, DaCosta B. Predictng Video Game Behavior: An Investgaton ...
  • Abedi J. A latent-Variable modeling approach to assessing reliability and ...
  • Javadi M, Emamipoor S, Rezaei Kashi Z. Relationship of computer ...
  • Patton GC, Sawyer SM. Media and young minds. Med J ...
  • نمایش کامل مراجع