نقش واقعیت مجازی در ایجاد حس حضور، تمایلات رفتاری و بازاریابی مقاصد گردشگری

سال انتشار: 1398
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 138

فایل این مقاله در 16 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_TURIJ-8-30_006

تاریخ نمایه سازی: 14 اسفند 1401

چکیده مقاله:

فناوری پیشرفته ی واقعیت مجازی، با فراهم نمودن فرصت پیش تجربه مقصد، صنعت گردشگری را دستخوش تغییرات کرده است. بنابراین، این صنعت، با چالش درک هر چه بیشتر تکنولوژی واقعیت مجازی به منظور جذب و نگهداری گردشگران بالقوه روبرو شده است. در این پژوهش نقش نمایشگر واقعیت مجازی در شکل-گیری حس حضور فضایی و تمایلات رفتاری پس از تجربه محیط مجازی مدنظر قرار گرفته است. ۳۰۲ نفر از گردشگران خروجی بالقوه در قالب دو گروه مجزا و به روش گلوله برفی انتخاب شده اند. ابزار جمع آوری داده ها، پرسشنامه است که پس از تایید روایی و پایایی، توزیع گردید. داده ها توسط آزمون ANOVA دو سویه و آزمون همبستگی پیرسون تحلیل شدند. نتایج نشان دادند که نمایشگر واقعیت مجازی بر هر دو بعد حس خودیابی و عملکرد ممکن از حس حضور فضایی تاثیر مثبت دارد. نمایشگر واقعیت مجازی به صورت مستقیم بر تمایلات رفتاری تاثیر نداشته و از طریق حس خودیابی بر تمایلات رفتاری پس از تجربه محیط مجازی اثر می گذارد. قدرت تجسم فردی بر حس حضور فضایی تاثیر معناداری دارد و بنابراین، هر چه کاربر محیط مجازی از قدرت تجسم بالاتری برخوردار باشد، بهتر می تواند خود را در محیط مجازی حس کند. همچنین، میان دو متغیر حس حضور فضایی و تمایلات رفتاری همبستگی مثبت وجود دارد.

نویسندگان

شیوا چاکررضا

MSc student University of Mazandaran

روزبه میرزائی

tourism management/social sciences and humanity University of Mazandaran Iran

نازنین تبریزی

tourism management/social sciences/University of Mazandaran/Iran

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • اسلامی­هشجین، محمود (۱۳۹۶). بررسی چگونگی تاثیر واقعیت مجازی بر هرم ...
  • زارعی، عظیم؛ قربانی، فاطمه و پدرام­نیا، مینو (۱۳۹۱). عوامل موثر ...
  • فلاح­تفتی، حامد؛ اسعدی، میرمحمد و ممیزی­مهرجردی، حمیرا (۱۳۹۷). طراحی مدل ...
  • محمودی­میمند، محمد؛ فارسیجانی، حسن و طاهری­موسوی، سارا (۱۳۹۲). ارائه الگوی ...
  • مینایی، بهروز و رازی­زاده، علی (۱۳۹۳). عناصر شکل­دهنده حس حضور ...
  • Austin, P. D. and Siddall, P. J. (۲۰۱۹). Virtual reality ...
  • Cho, Y. H., Wang, Y., and Fesenmaier, D. R. (۲۰۰۲). ...
  • Cowon, K., and Ketron, S. (۲۰۱۹). A dual model of ...
  • Fesenmaier, D. R., and Jeng, J. (۲۰۰۰). Assessing structure in ...
  • Flavián, C., Sánchez, S., and Orús, C. (۲۰۱۸). The impact ...
  • Giberson, J. (۲۰۱۷). Generation Y, Virtual Reality and Tourism. Tourism ...
  • Guttentag, D.A. (۲۰۱۰). Virtual reality: Applications and implications for tourism. ...
  • Huang, Y. C., Backman, S. J., Backman, K. F., Moore, ...
  • Huang, Y. C., Backman, K. F., Backman, S. J., and ...
  • Hyun, Y. M. (۲۰۰۷). Developing the virtual destination image formation ...
  • Jung, T. H., and tom Dieck, M. C. (۲۰۱۷). Augmented ...
  • Keng, C. J., and Lin, H. Y. (۲۰۰۶). Impact of ...
  • Lee, O., and Oh, J.-E. (۲۰۰۷). The impact of virtual ...
  • Lee, E. A. L., Wong, K. W., and Fung, C. ...
  • Li, S. C., Robinson, P., and Oriade, A. (۲۰۱۷). Destination ...
  • Lombard, M., and Snyder-Duch, J. (۲۰۱۳). Interactive advertising and presence: ...
  • Mabrook, R. and Singer, J. B. (۲۰۱۹). Virtual Reality, ۳۶۰° ...
  • Marasco, A., Buonincontri, P., Niekerk, M., Orlowski, M., and Okumus, ...
  • Marchiori, E., Niforatos, E., and Preto, L. (۲۰۱۸). Analysis of ...
  • Mohamed, S. A. and Naby, W. M. A. (۲۰۱۷). Toward ...
  • Moorhouse, N., Jung, T., and tom Dieck, M. C. (۲۰۱۸). ...
  • Neuhofer, B., Buhalis, D., and Ladkin, A. (۲۰۱۵). Smart technologies ...
  • Neuhofer, B., McFee, A., Mayrhofer, T., Baràtovà, A., Rainoldi, M., ...
  • Pengnate, S., Riggins, F. J., and Zhang, L. (۲۰۱۹). The ...
  • Rainoldi, R., Driescher, V., Lisnevska, A., Zvereva, D., Stavinska, A., ...
  • Riva, G., Mantovani, F., and Gaggioli, A. (۲۰۰۴). Presence and ...
  • Sharma, A., Bajpai, P., Singh, S., & Khater, K. (۲۰۱۷). ...
  • Stylidis, D., Shani, A., and Belhassen, Y. (۲۰۱۷). Testing an ...
  • Suh, K. S., and Chang, S. (۲۰۰۶). User interfaces and consumer perceptions ...
  • Sundar, S. S., and Kim, J. (۲۰۰۵). Interactivity and persuasion: ...
  • Thomas, W. A., & Carey, S. (۲۰۰۵). Actual/virtual Visits: What ...
  • Tussyadiah, I. P., Wang, D., Jung, T. H., and tom ...
  • Vorderer, P., Wirth, W., Gouveia, F.R., Biocca, F., Saari, T., ...
  • Wei, W., Qi, R., and Zhang, L. (۲۰۱۹). Effects of ...
  • Zeng, W., and Richardson, A. (۲۰۱۷). Using Immersive Virtual Reality ...
  • نمایش کامل مراجع