ارتباط بازی های رایانه ای بر کیفیت زندگی در نوجوانان ۱۵-۱۲ ساله شهرستان برخوار

سال انتشار: 1390
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 71

فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_HSR-7-3_003

تاریخ نمایه سازی: 28 مرداد 1402

چکیده مقاله:

مقدمه: رشد سریع بازی های رایانه ای به شکل های گوناگون باعث اشغال بخش عمده ای از اوقات فراغت گروه های سنی مختلف به ویژه کودکان و نوجوانان شده است. این امر می تواند اثرات مستقیم و غیر مستقیمی بر ابعاد مختلف کیفیت زندگی از جمله وضعیت روانی، جسمانی و روابط اجتماعی آن ها داشته باشد. بنابراین این تحقیق با هدف بررسی ارتباط بازی های رایانه ای با کیفیت زندگی نوجوانان ۱۵-۱۲ ساله شهرستان برخوار انجام گردید. روش ها: این تحقیق از نوع مقطعی و نمونه تحقیق شامل ۴۴۴ دانش آموز دختر و پسر بود. روش نمونه گیری طبقه ای- دو مرحله ای، خوشه ای و متناسب با حجم نمونه بود که نمونه ها به طور تصادفی از بین دانش آموزان مقطع راهنمایی و اول دبیرستان شهرستان برخوار انتخاب شدند. ابزار گردآوری اطلاعات شامل دو ابزار الف) فرم کوتاه پرسش نامه کیفیت زندگی سازمان جهانی بهداشت (World health organization quality of life–BREF یا WHOQOL-BREF) و ب) پرسش نامه اطلاعات فردی مشتمل بر سوالاتی در مورد نحوه گذران اوقات فراغت، تعداد ساعات، مکان و زمان انجام بازی رایانه ای بود. برای به دست آوردن نمایه توده بدنی (Body mass index یا BMI) نیز قد و وزن دانش آموزان گروه نمونه اندازه گیری شد. جهت تجزیه و تحلیل اطلاعات از آزمون های همبستگی Pearson، همبستگی Spearman، ۲χ ، تحلیل کوواریانس و t-test مستقل استفاده شد. یافته ها: میانگین کلی کیفیت زندگی در دانش آموزان ۳۴/۱۳ ± ۱۱/۶۷ بود. بین سن شروع بازی و نمره کلی کیفیت زندگی و ۴ حیطه آن رابطه معنی دار وجود داشت (دامنه ۱۸/۰- تا ۱۳/۰- = r). بین درامد و وضعیت امکانات با نمره کلی کیفیت زندگی و ۴ حیطه آن رابطه معنی دار مستقیم وجود داشت (۰۰۱/۰ P P). بین BMI و نوع بازی رایانه ای و همچنین بین BMI و تعداد ساعات بازی رایانه ای در روز رابطه معنی داری به دست نیامد. نتیجه گیری: انجام بازی های رایانه ای در مدت زمان کم و کنترل شده تحت نظارت والدین می تواند اثراتی مثبتی بر کیفیت زندگی کاربران نوجوان داشته باشد. در صورت پرداختن به آن در ساعات بیشتری از روز، در دراز مدت می تواند تاثیر معکوس داشته باشد. واژه های کلیدی: بازی های رایانه ای، کیفیت زندگی، نوجوان.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

Nayereh نیره کثیری دولت آبادی

MSc Student, Student Research Committee, Department of Health Education and Promotion, School of Health, Isfahan University of Medical Sciences, Isfahan, Iran

Ahmad Ali احمدعلی اسلامی

Assistant Professor, Department of Health Education and Promotion, School of Health, Isfahan University of Medical Sciences, Isfahan, Iran

Firoze فیروزه مصطفوی

Assistant Professor, Department of Health Education and Promotion, School of Health, Isfahan University of Medical Sciences, Isfahan, Iran

Akbar اکبر حسن زاده

Lecture, Department Of Biostatistics and Epidemiology, School of Health, Isfahan University of Medical Sciences, Isfahan, Iran

Azam اعظم مرادی

PhD, Department of Human Sciences, Payam-e-Nour University of Shahrekord, Shahrekord, Iran