پیامدهای بازی های رایانه ای در دانش آموزان: بررسی نقش پرخاشگری و احساس تنهایی

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 95

فایل این مقاله در 22 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_EDUSIE-1402-18_004

تاریخ نمایه سازی: 5 مهر 1402

چکیده مقاله:

زمینه و هدف:  تعداد زیادی از دانش­آموزان در سراسر دنیا بازی های رایانه­ای انجام می دهند و با آن سرگرم می شوند. بازی­های رایانه­ای و الگو گرفتن از آن می تواند منجر به رفتارهای ضد اجتماعی شود از این رو هدف پژوهش حاضر بررسی نقش پرخاشگری و احساس تنهایی در بازهای رایانه ای بود. روش: پژوهش حاضر  توصیفی از نوع همبستگی است جامعه آماری این پژوهش شامل کلیه دانش آموزان مقطع متوسطه دوره اول ناحیه ۴ استان قم که حدود ۵۶۰ نفر بودند که به کمک جدول و مورگان از بین آنان ۱۷۲ دانش­آموز پسر­ با روش نمونه گیری تصادفی خوشه ای چندمرحله ای انتخاب شدند. ابزار اندازه گیری پژوهش شامل پرسشنامه پرخاشگری باس و پری (۱۹۹۲) و احساس تنهایی راسل، پیلوا وکورتونا (۱۹۸۰) بود.آزمون مسیرهای مستقیم و غیرمستقیم مدل پژوهش، به ترتیب، با استفاده از روش های تحلیل مسیر و بوت استرپ انجام گرفت. و برای تحلیل داده ها از نرم افزار SPSS ۲۱ استفاده شد.یافته­ها:. نتایج پژوهش نشان داد مدل مورد آزمون از برازش قابل قبولی برخوردار بود و نتایج نشان داد بین بازی­های رایانه­ای با پرخاشگری (۰۰۱/۰P<)، پرخاشگری با احساس تنهایی  (۰۰۱/۰P<)، و بازی­های رایانه­ای با احساس تنهایی  (۰۰۱/۰P<) رابطه وجود دارد.نتیجه­گیری: سرگرم شدن دانش آموزان با بازی­های رایانه­ای منجر به پرخاشگری در دانش آموزان می شود بنابراین می توان با کاستن از سطح بازی­های رایانه­ای، ضمن کاهش پرخاشگری دانش آموزان، زمینه کاستن احساس تنهایی آنان را فراهم آورد.

نویسندگان

مریم شعبانی

دانش آموخته دانشگاه هدی، داشکده معارف اسلامی،

محمد اسماعیل زند

کارشناسی ارشد مشاوره خانواده ، دانشگاه آزاد اسلامی واحد قم ، قم ، ایران.

آرمان سلیمی کوچی

دانشجو دکتری مشاوره خانواده، دانشگاه خوارزمی، کرج، ایران

محمد ستایشی اظهری

گروه روانشناسی، دانشکده ادبیات و علوم انسانی، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد قم، قم ، ایران