تاثیر آزمون مبتنی بر بازی وار سازی بر اضطراب امتحان، علاقه و یادگیری درس ریاضی دانش آموزان پایه ششم ابتدایی

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 248

فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JEIT-17-4_012

تاریخ نمایه سازی: 13 مهر 1402

چکیده مقاله:

پیشینه و اهداف:‎ هدف پژوهش حاضر، بررسی تاثیر آزمون مبتنی بر بازی وارسازی بر اضطراب امتحان، علاقه و یادگیری درس ریاضی دانش آموزان پایه­­ ششم ابتدایی است.روش ها : روش مورد استفاده در پژوهش حاضر از نوع شبه تجربی و طرح پیش آزمون و پس آزمون با گروه کنترل بوده و از نظر هدف، جزو پژوهش های کاربردی است. جامعه آماری در پژوهش حاضر، شامل همه دانش آموزان پسر پایه ششم ابتدایی شهرستان اسدآباد در سال تحصیلی ۱۴۰۱ -۱۴۰۰ است که از این میان ۲ کلاس ۱۷ نفره از دانش آموزان، به روش نمونه­ گیری در دسترس انتخاب و به صورت تصادفی در دو گروه آزمایش و کنترل جایگزین شدند. در طی ۸ جلسه، پس از پایان آموزش در هر جلسه، در کلاس درس مجازی برای گروه کنترل، آزمون به صورت معمولی اجرا شد. اما برای گروه آزمایش، آزمون به صورت بازی ­وار­سازی اجرا شد. به این صورت که سوالاتی براساس محتوا و سرفصل هایی که هر جلسه تدریس می شد، طراحی و در سامانه کاهوت بارگذاری می شد. پس از پایان هر جلسه معلم لینک را در اختیار دانش ­آموزان قرار می داد. دانش آموزان وارد سامانه می شدند و به سوالات پاسخ می دادند. هم زمان با پاسخ دادن به سوالات، می توانستند وضعیت خود را در مقایسه با سایر دانش آموزان ببیند. دانش آموزان آواتارهایی را انتخاب می کردند و در محیطی جذاب و چندرسانه ­ای با سایرین به رقابت می پرداختند. همچنین معلم تابلوی امتیاز را پس از پایان هر آزمون در نرم افزار شاد به اشتراک می ­گذاشت و اسامی نفرات برتر ثبت می شد. برای جمع آوری داده ها از پرسش نامه اضطراب امتحان ابوالقاسمی و همکاران، پرسش نامه علاقه به ریاضی نعمتی و آزمون یادگیری محقق ساخته استفاده شد. برای تعیین روایی صوری و محتوایی آزمون از نظرات ۱۲ تن از معلمان متخصص موضوعی استفاده شد. برای روایی محتوایی از شاخص CVR استفاده شد که این مقادیر در تک تک سوالات بررسی شدند و از مقدار ۷/۰ بیشتر بودند. لذا روایی محتوایی آزمون نیز مورد تایید قرار گرفت. پایایی آزمون یادگیری ریاضی در پژوهش به روش کودرریچاردسون۲۱، ۰ مقدار ۸۱/۰ به دست آمد که حاکی از پایایی مناسب این آزمون است. داده ها با استفاده از تحلیل کوواریانس مورد تجزیه و تحلیل گرفت.یافته ها: نتایج تحلیل کوواریانس نشان داد که مداخله آزمایشی نتوانسته است به طور معناداری سبب کاهش اضطراب امتحان، افزایش علاقه به ریاضی و افزایش میزان یادگیری دانش آموزان گروه آزمایش شود (۰۵/۰یادگیری ریاضی داشته باشد. از سوی دیگر، با توجه به فقدان سامانه های داخلی در رابطه با بازی وار سازی، از سامانه مطرح بین المللی کاهوت استفاده شد که به دلیل عدم تطابق با برخی مولفه های فرهنگی ممکن است از دلایل عدم تاثیرگذاری باشد. با توجه به نتایج پژوهش، به کارگیری اصول بازی وار سازی در آزمون ها در مقطع ابتدایی نیاز به بررسی جوانب و ابعاد مختلف دارد که پژوهش های آتی می توانند مورد توجه قرار دهند.

نویسندگان

محمد نظری دوست

گروه علوم تربیتی، دانشکده علوم انسانی، دانشگاه اراک، اراک، ایران

محسن باقری

گروه علوم تربیتی، دانشکده علوم انسانی، دانشگاه اراک، اراک، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Yamin M. Information technologies of ۲۱st century and their impact ...
  • Altuna J, Lareki A. Analysis of the use of digital ...
  • Gwóźdź-Łukawska G, Potyrała M, Schön D. Mobile quizzes in math. ...
  • Kiryakova G, Angelova N, Yordanova L. Gamification in education. InProceedings ...
  • Kim S, Song K, Lockee B, Burton J, Kim S, ...
  • ]۶] Stieglitz S. Enterprise Gamification–Vorgehen und Anwendung. Gamification und serious ...
  • Kapp KM. The gamification of learning and instruction: game-based methods ...
  • Sari AC, Fadillah AM, Jonathan J, Prabowo MR. Interactive gamification ...
  • Procopie R, Bumbac R, Giușcă S, Vasilcovschi A. The game ...
  • Bovermann K, Bastiaens T. Using gamification to foster intrinsic motivation ...
  • Rabah J, Cassidy R, Beauchemin R. Gamification in education: Real ...
  • Harman K, Koohang A, Paliszkiewicz J. Scholarly interest in gamification: ...
  • Daniel SJ. Education and the COVID-۱۹ pandemic. Prospects. ۲۰۲۰ Oct;۴۹(۱):۹۱-۶. ...
  • Chuang R, Kaye T, Moss Coflan C, Haßler B. Back-to-school ...
  • Alsalhi NR, Qusef AD, Al-Qatawneh SS, Eltahir ME. Students’ perspective ...
  • Smith M, Brooks S, Lichtenberg A, McIlveen P, Torjul P, ...
  • Akrami, Rabia, Karsheki, & Kerami. Examining research opportunities and possibilities ...
  • Rostami MA, Ajam AA, Zabet H. Studying the Effect of ...
  • Primack BA, Shensa A, Escobar-Viera CG, Barrett EL, Sidani JE, ...
  • Mandler G, Sarason SB. A study of anxiety and learning. ...
  • Başol G. IDA test anxiety scale: Validity and reliability study. ...
  • Gholami, Omid, Marvotti, Zakraleh, Alipour Birgani, Siros, & Maktabi. (۲۰۱۵). ...
  • Renninger KA, Hidi S. Revisiting the conceptualization, measurement, and generation ...
  • Carmichael C, Callingham R, Watt HM. Classroom motivational environment influences ...
  • Krapp A. An educational–psychological conceptualisation of interest. International journal for ...
  • Hassani K, Shafiyan M, Mirzaee SH. A Comparative study of ...
  • Dewey J. Interest and effort in education. Forgotten Books; ۱۹۱۳. ...
  • Van Yperen NW. Task interest and actual performance: the moderating ...
  • Renninger A, Hidi S, Nieswandt M. Interest in mathematics and ...
  • Basilotta-Gómez-Pablos V, Matarranz M, Casado-Aranda LA, Otto A. Teachers’ digital ...
  • Weber K, Martin MM, Cayanus JL. Student interest: A two-study ...
  • Trautwein U, Lüdtke O, Nagy N, Lenski A, Niggli A, ...
  • Mahdikhani Sarvejahani J, Doosti H, Tehranian A, Shahvarani A, Azhini ...
  • Bergin DA. Social influences on interest. Educational Psychologist. ۲۰۱۶ Jan ...
  • Fajarianto O, Tresnawati N, Wulandari TC, Ahmad A. Differences of ...
  • Thurm D, Barzel B. Teaching mathematics with technology: A multidimensional ...
  • Balakrishnan V, Gan CL. Students’ learning styles and their effects ...
  • Manzano-León A, Camacho-Lazarraga P, Guerrero MA, Guerrero-Puerta L, Aguilar-Parra JM, ...
  • Swacha J. State of research on gamification in education: A ...
  • Kiryakova G, Angelova N, Yordanova L. Gamification in education. InProceedings ...
  • Pitoyo MD. Gamification based assessment: A test anxiety reduction through ...
  • Ahmed AA, Sayed BT, Wekke IS, Widodo M, Rostikawati D, ...
  • Masyrufin A. Pengembangan Game Kahoot Sebagai Media Evaluasi Hasil Belajar ...
  • Kaunang FR. Penggunaan Media Kahoot untuk Meningkatkan Hasil Belajar di ...
  • Ghasemi Arganeh, Mohammad, Pourrostaei Ardakani, Saeed, Mohseni, Alireza, Fatehabadi, Ruhollah. ...
  • Bagheri M, Talimi R. The effects of Gamification on Learning ...
  • Bagheri, Shahsavan Markdeh. The effect of education using gamification on ...
  • Fallah Tafti S., Hemmati F., Froutani F., Hakimi J. A. ...
  • Cao Y, Gong SY, Wang YQ, Zheng Q, Wang Z. ...
  • Rincon-Flores EG, Mena J, López-Camacho E. Gamification as a teaching ...
  • Kim J, Castelli DM. Effects of gamification on behavioral change ...
  • [۵۲[ Park S, Kim S. Is sustainable online learning possible ...
  • Yıldırım İ, Şen S. The effects of gamification on students’ ...
  • Ruiz CG. The effect of integrating Kahoot! and peer instruction ...
  • []۵۵] Ismaili Gujar S, Bani Amrian. The role of gamification ...
  • Dehghanzadeh H, Fardanesh H, Hatami J, Talaee E, Noroozi O. ...
  • Batooli Z, Fahimnia F, Nakhsineh N, Mirhosseini F. Reviewing and ...
  • Landers RN. Gamification misunderstood: How badly executed and rhetorical gamification ...
  • Ringeisen T, Raufelder D. The interplay of parental support, parental ...
  • Susa G, Benga O, Pitica I, Miclea M. Child temperamental ...
  • Belbase S. Images, Anxieties and Attitudes toward Mathematics. Online Submission. ...
  • نمایش کامل مراجع