هنجاریابی مقیاس دانش محتوایی تربیتی بازی های دیجیتال در بین دبیران مدارس متوسطه

سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 56

فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_ETLJ-7-4_001

تاریخ نمایه سازی: 21 آذر 1402

چکیده مقاله:

این پژوهش با هدف هنجاریابی مقیاس دانش محتوای تربیتی معلمان مدارس متوسطه ارومیه در استفاده از بازی های دیجیتال انجام شد. پژوهش حاضر از نظر روش، همبستگی است. جامعه آماری پژوهش شامل تمامی معلمان مدارس متوسطه شهر ارومیه است. در این پژوهش، از بین نواحی آموزش و پرورش، به صورت تصادفی، ناحیه دو انتخاب و سپس با استفاده از روش نمونه گیری طبقه ای نسبی، پرسش نامه ها بین معلمان مدارس متوسطه ناحیه ۲ توزیع شد. برای سنجش دانش محتوای تربیتی در استفاده از بازی های دیجیتال از پرسش نامه سو و همکاران (۲۰۱۳) استفاده و در نهایت داده های جمع آوری شده از طریق آزمون آماری تحلیل عاملی تاییدی بررسی شد. در تحلیل عاملی تاییدی، مقادیر شاخص های نیکویی برازش، بیانگر برازش خوب مدل بود؛ همچنین نتایج نشان داد که همه گویه های مقیاس دانش محتوای تربیتی معلمان مدارس متوسطه ارومیه در استفاده از بازی های دیجیتال بار عاملی مورد قبول داشتند و هیچکدام از گویه ها از پرسش نامه سو و همکاران (۲۰۱۳) حذف نشد؛ لازم به ذکر است که در خرده مقیاس دانش بازی، گویه ۱ با بار عاملی (۷۷۹/۰)، در خرده مقیاس دانش تربیتی بازی، گویه ۹ با بار عاملی (۷۴۵/۰) و در خرده مقیاس دانش محتوایی بازی، گویه ۱۲ با بار عاملی (۷۶۱/۰)، به عنوان مهم ترین گویه های مربوط به هریک از مولفه های دانش بازی، دانش تربیتی بازی و دانش محتوایی بازی به حساب می آید.مقیاس دانش محتوای تربیتی معلمان مدارس متوسطه شهرستان ارومیه در استفاده از بازی های دیجیتالی از روایی محتوایی و سازه ای مطلوب برخوردار است و می توان از آن برای ارزیابی دانش محتوایی تربیتی سایر مدارس متوسطه در استفاده از بازی های دیجیتالی استفاده کرد.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

سیما علی زاده

دانشجوی دکترای، برنامه ریزی آموزش از دور، دانشگاه پیام نور، تهران، ایران

محمدرضا سرمدی

استاد، گروه علوم تربیتی، دانشگاه پیام نور

محمدحسن صیف

دانشیار، گروه علوم تربیتی، دانشگاه پیام نور

سعید مظلومیان

دانشیار، گروه علوم تربیتی، دانشگاه پیام نور

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • آقازاده، محرم؛ دبیری اصفهانی، عذرا (۱۳۸۰). اندیشه های نوین در ...
  • رستگار، احمد (۱۳۹۵). مدل علی روابط باورهای هوشی و پذیرش ...
  • شکوهی، غلامحسین (۱۳۶۸). مبانی اصول آموزش و پرورش. مشهد: موسسه ...
  • صیف، محمد حسن؛ رستگار، احمد؛ ظهیری، اعظم (۱۳۹۶). ارائه مدل ...
  • نگهداری، سمیه؛ صیف، محمد حسن؛ فرج اللهی، مهران؛ رستگار، احمد ...
  • Açıkgül, k., Aslaner, R. (۲۰۱۹). Effects of Geogebra supported micro ...
  • Achim, N.A & ALKssim, A. (۲۰۱۵). Computer usage: the impact ...
  • An, Y.-J., and L. Cao. ۲۰۱۷. “The Effects of Game ...
  • Bonanno, P., & Kommers, P. (۲۰۰۸). Exploring the influence of ...
  • Bourgonjon, J., Valcke, M., Soetaert, R., De Wever, B., & ...
  • Cam, S., Koç, G. (۲۰۱۹). Technological Pedagogical Content Knowledge Practices ...
  • Chai, C. S., Koh, J. H. L., Tsai, C-C., & ...
  • Clark, D. B., E. E. Tanner-Smith, and S. S. Killingsworth. ...
  • Connolly, T. M., Boyle, E. A., MacArthur, E., Hainey,T., & ...
  • Cózar-Gutiérrez, R., and J. M. Sáez-López. (۲۰۱۶). “Game-based Learning and ...
  • Delgado-Rebolledo, R., Zakaryan, D. (۲۰۲۰). Relationships Between the Knowledge of ...
  • Dong, Y., Xu, C., Chai, C., Zhai, X. (۲۰۱۹). Exploring ...
  • Doyle, A., Seery, N., Gumaelius, L., Canty, D. (۲۰۱۹). Reconceptualising ...
  • Gee, J. P. (۲۰۰۷). Good video games + good learning: ...
  • Guillen‑Gamez, F., Mayorga‑Fernandez, M., Bravo‑Agapito, J., Escribano Ortiz, D. (۲۰۲۰). ...
  • Graham, Burgoyne, Cantrell, Smith, Clair, Harris. (۲۰۰۹). TPACK Development in ...
  • Harris, J. B., Mishra, P., & Koehler, M. J. (۲۰۰۷). ...
  • Hsiao, H. S., C. S. Chang, C. Y. Lin, and ...
  • Hsu , C. Y., Liangb,c, J. C, Chuangd,T. Y., Chaie, ...
  • Hsu, C.-Y., J.-C. Liang, and Y.-C. Su. (۲۰۱۵). “The Role ...
  • Hsu, C.-Y., Tsai, M.-J., Chang, Y.-H., & Liang, J.-C. (۲۰۱۷). ...
  • Huizenga, J. C., G. T. M. Ten Dam, J. M. ...
  • Hwang, G.-J., and C.-H. Chen. (۲۰۱۷). “Influences of an Inquiry-based ...
  • Jayatilleke, A., Shah, M. (۲۰۲۰). Examining the Technological Pedagogical Content ...
  • Ketelhut, D. J., and C. C. Schifter. (۲۰۱۱). “Teachers and ...
  • Koehler, M. J., & Mishra, P. (۲۰۰۵). What happens when ...
  • Koehler, M. J., & Mishra, P. (۲۰۰۶). What happens when ...
  • Koehler, M., & Mishra, P. (۲۰۰۹). What is technological pedagogical ...
  • Koehler, Mishra, Kereluik, Shin, & Graham. (۲۰۱۴). The Technological Pedagogical ...
  • Kumi Asamoah, M. (۲۰۱۹). TPACKEA Model for Teaching and Students’ ...
  • Lee, M. H., & Tsai, C. C. (۲۰۱۰). Exploring teachers’ ...
  • Mozelius, P., W. Hernandez, J. Sällström, and A. Hellerstedt. (۲۰۱۷). ...
  • Nousiainen, T., M. Kangas, J. Rikala, and M. Vesisenaho. (۲۰۱۸). ...
  • Nunnally. J. C. & Bernstein. I. H. (۱۹۹۴). Psychometric theory ...
  • Prensky ۱, M. (۲۰۰۱). Digital natives, digital immigrants. On the ...
  • Sánchez-Mena, A., J. Martí-Parreño, and J. Aldás-Manzano. (۲۰۱۷). “The Effect ...
  • Shinas. V.H., Yilmaz. Ozden, Mouza. Klein., Karchmer-Klein, & Glutting. Joseph ...
  • Shin, T., Koehler, M.J., Mishra, P. Schmidt, D., Baran, E., ...
  • Shulman, L. S. (۱۹۸۶). Those who understand: Knowledge growth in ...
  • Stieler-Hunt, C., and C. Jones. (۲۰۱۹). “A Professional Development Model ...
  • Swan, K., Lin, L., & van’t Hooft, M. (۲۰۰۸). Teaching ...
  • Teed, R. (۲۰۱۲). Game-based learning. Retrieved from:http://serc.carleton. edu/ introgeo/games/-index.htmlTondeur, J., ...
  • Winch, C., & Gingell, J. (۲۰۰۸). Key concepts in the ...
  • Wu , M.L,. (۲۰۱۵). Teachers’ Experience, Attitudes, Self-efficacy and Perceived ...
  • Wouters, P., C. van Nimwegen, H. van Oostendorp, and E. ...
  • نمایش کامل مراجع