مطالعه آثار شناختی و فیزیولوژیک بازیهای رایانه ای از دیدگاه پدافند غیرعامل

سال انتشار: 1393
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 50

فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

NADHS01_073

تاریخ نمایه سازی: 8 بهمن 1402

چکیده مقاله:

بازیهای رایانه ای درمیان عموم مردم از محبوبیت ویژه ای برخوردار است و شاید یکی از دلایل تاثیرگذاری بازیها بر افراد و گروه های سنی مختلف همین محبوبیت و جذابیت آنها باشد، افراد وقت زیادی را صرف آن کرده و از دنیای واقعی به عالم تخیلات منتقل میشوند. به همین دلیل بازیهای رایانه ای میتواند اثرات زیادی روی مخاطب که حالا جزئی از بازیکنان بازی شده داشته باشد. از طرفی دیگر با پس از جنگ سرد، دولتها به این نتیجه رسیده اند که استفاده از جنگ نرم، نامحسوس، بهتر، کم هزینه تر بوده و با رشد سریعتری همراه خواهد بود. فرضیه این مقاله آن است که غرب در جنگ نرم خود از طریق بازیهای رایانه ای میکوشد توانایی شناختی افراد را سازگار با اندیشه های خود کند، براین اساس این نوع بازیها اثرات شناختی و فیزیولوژیکی مخربی به همراه خواهد داشت. این پژوهش به روش تحقیق توصیفی-تحلیلی با استفاده از ابزار کتابخانه ای خواهد بود. دراین تحقیق برآنیم که با نشان دادن و شناخت اصول پدافندی در جنگ نرم و افزایش آگاهی و اطلاع عمومی در جامعه و با به کارگیری پتانسیلها و تواناییهای موجود در کشور از اشاعه فرهنگ نادرست استفاده از بازی های رایانه و اثرات سوء این دست بازیها جلوگیری به عمل آوریم.

نویسندگان

محمد علائی آرانی

دانشجوی دکتری علم اطلاعات و دانش شناسی، دانشگاه پیام نور- مرکز مشهد

نگار ابوطالبی

دانشجوی کارشناسی روانشناسی دانشگاه کاشان