تحلیل مراحل برقراری ارتباط مخاطب در «چیدمان دیجیتال تعاملی آیینه» با تکیه بر نظریه تحلیل چارچوب اروینگ گافمن

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 70

فایل این مقاله در 13 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_VISUA-8-2_011

تاریخ نمایه سازی: 14 بهمن 1402

چکیده مقاله:

رشد فناوری های دیجیتال، رسانه های مختلف هنری را تحت نفوذ قرار داده و شیوه های ارایه اندیشه های هنرمندان را به روش های متفاوت میسر ساخته است. یکی از آنها، استفاده از فناوری های دیجیتال در چیدمان های تعاملی می باشد که با حضور موثر مخاطب، اثر هنری به اهداف خود دست می یابد. پژوهش حاضر سعی دارد با اتخاذ روش توصیفی-تحلیلی و شیوه جمع آوری اطلاعات به صورت کتابخانه ای به تحلیل هنر چیدمان های دیجیتال تعاملی با تکیه بر «نظریه چارچوب» اروینگ گافمن بپردازد؛ همچنین چگونگی شکل گیری چارچوب در ذهن مخاطب و روند شکل گیری تمایل مخاطب به برقراری ارتباط با اثر هنری را مورد بررسی قرار دهد. فرض بر آن است، باتوجه به اینکه اثر هنر تعاملی نیاز به ورود مخاطب در بخشی از اثر برای تکمیل مفاهیم خود دارد، می تواند با نظریه چارچوب که فهم مخاطب و چگونگی انجام نقش مخاطب در زندگی اجتماعی را مورد بررسی قرار می دهد، انطباق داشته باشد. زیرا مخاطب در اثر هنر تعاملی در ابتدا شاهد برقراری ارتباط مخاطب دیگری با اثر می شود؛ سپس خود با توجه به چگونگی برداشت در چارچوب تعیین شده توسط اثر هنری قرار می گیرد و به ایفای نقش می پردازد. بنابراین در صورتی که مخاطب با اثری مواجه شود که قابل پیشبینی باشد، در نظریه چارچوب نخستین که ناظر به عنوان مشاهده گر ظاهر می شود، قابل تحلیل است؛ اما اگر مخاطب با اثری مواجه شود که قابل پیش بینی و چارچوب بندی نباشد، در واقع وارد مراحلی همچون راه حل یابی، داستان سازی و پیچیدگی تجربه در ذهن مخاطب نقش می بندد که این مراحل با گفتگوی مخاطبان قبلی که با اثر تعامل داشته اند، هدایت شود.

نویسندگان

فریماه فاطمی

دانشجوی دکتری پژوهش هنر دانشگاه الزهرا، تهران، ایران.

زهرا رهبرنیا

دانشیار گروه پژوهش هنر، دانشکده هنر، دانشگاه الزهرا، تهران، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • آزبورن، پیتر (۱۳۹۱). هنرمفهومی، ترجمه نغمه رحمانی، تهران: مرکب سفید ...
  • ایمان، محمد تقی و مرادی، گلمراد (۱۳۹۰). «روش شناسی نظریه ...
  • بوذری، محمدمهدی (۱۳۹۴). طراحی تعاملی، تهران: کمال الملک ...
  • بیگنل، جاناتان (۱۳۹۳). نشانه، ایدئولوژی، رسانه، ترجمه سیداحمدالله اکوانی، محسن ...
  • راش، مایکل (۱۳۸۹). رسانه های نوین در هنر قرن بیستم، ...
  • ریتزر، جرج (۱۳۹۴). مبانی نظری جامعه شناختی و ریشه های ...
  • صبری، رضا (۱۳۹۲). هنر محیطی تاملی در عناصر معنی دهنده ...
  • گافمن، اروینگ (۱۳۹۵). نمود خود در زندگی روزمره، ترجمه مسعود ...
  • معتمد، فیروزه؛ الهی، سمیرا و چلبی، زینب (۱۳۹۵). «اروینگ گافمن»، ...
  • نوذری، حسین علی (۱۳۹۶). پست مدرنیته و پست مدرنیسم، چ. ...
  • ونوز، بروس (۱۳۹۶). هنر در عصر دیجیتال، ترجمه مهدی مقیم ...
  • Bialoskorski, L. S. S. , Westernik, J. H. D. M. ...
  • Jay, B., Gromala, D. (۲۰۰۳). Windows and Mirrors; Interactive Design, ...
  • Kwastek, K. (۲۰۱۳). Aesthetics Of Interaction in Digital Art. London: ...
  • Norman, K., Charles, M. (۱۹۸۱). Frame Analysis: An Essay on ...
  • Paul, C. (۲۰۰۳). Digital Art, London: Thames & Hudson ...
  • http://coop.mcls.gov.ir/Forms/Public/UserDocuments.aspx?u=۶۱ (۱۳۹۸/۱۰/۳۰) ...
  • URL۲. https://www.nobumichiasai.com/about (۱۳۹۸/۱۰/۳۰) ...
  • https://www.nobumichiasai.com/works/۱۳۷ (۱۳۹۸/۱۰/۳۰) ...
  • نمایش کامل مراجع