امکان سنجی نقص امنیت سایبری در طراحی بازی های رایانه ای

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 43

فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CYBERM04_157

تاریخ نمایه سازی: 29 بهمن 1402

چکیده مقاله:

امنیت فضای سایبری از مهم ترین مباحث در فناوری اطلاعات به حساب میآید و حملات سایبری در حال گسترش می باشند. در نتیجه کسب آگاهی در مورد امنیت سایبری و راه های مقابله با حملات سایبری اهمیت روز افزون می یابد. با توجه به افزایش استفاده از فناوری اطلاعات و دسترسی همه افراد در ردههای سنی مختلف، به ابزارهای فناوری مثل موبایل و استفاده از فضاهای مجازی مثل تلگرام، اینستاگرام، یوتوب و... امکان جرایم سرایبری به شدت در حال افزایش است. امروزه شاید بتوان بازیهای رایانه ای را به عنوان یکی از عوامل نوین در زمینه ی وقوع بزهکاری و جرم معرفی نمود که با توجه به ویژگیهایی که آنها دارند هر روزه مخاطبان بیشتری را به خود جذب میکنند. هدف این پژوهش امکان سنجی نقص امنیت سایبری در طراحی بازی های رایانه ای است. روش پژوهش در این مقاله توصیفی - تحلیلی است.

کلیدواژه ها:

امنیت سایبری ، بازی های رایانه ای ، امکان سنجی و نقص

نویسندگان

اسماعیل هوشیار

دانشجوی کارشناسی ارشد حقوق جزا و جرم شناسی، واحد مراغه، دانشگاه آزاد اسلامی، مراغه، ایران

حسین قدری

دانشجوی کارشناسی ارشد حقوق جزا و جرم شناسی، واحد مراغه، دانشگاه آزاد اسلامی، مراغه، ایران

فاطمه احدی

استادیار گروه حقوق جزا و جرم شناسی، مرکز تحقیقات حقوق، واحد مراغه، دانشگاه آزاد اسلامی، مراغه، ایران