بازی و گیمیفیکیشن و نقش آنها در افزایش انگیزه دانش آموز؛ اقدام پژوهی در کلاس درس سازنده گرا
سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 70
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CSECO01_286
تاریخ نمایه سازی: 22 اسفند 1402
چکیده مقاله:
افزایش انگیزه در کلاس درس از مسائل مهم در بهبود یادگیری دانش آموزان است. پژوهش حاضر به منظور برداشتن گامی در جهت افزایش انگیزه دانش آموز سوم ابتدایی از طریق بازی و گمیفیکیشن در کلاس درس ریاضی سازنده گرا صورت گرفته است.این پژوهش در کلاس سوم ابتدایی دبستان رضوی شهر مشهد در سال ۱۴۰۱-۱۴۰۲ انجام شد .پژوهش حاضر از نظر هدف یک تحقیق کاربردی است که با روش اقدام پژوهی(کمی-کیفی) انجام شد.نمونه پژوهش با روش نمونه گیری هدفمند انتخاب شد( ۱ نفر از دانش آموزان دارای عملکرد ضعیف در یادگیری جدول ضرب که کمبود انگیزه در درس داشت ).ابزارهای جمع اوری اطلاعات چک لیست مشاهده می باشد.تجزیه و تحلیل اطلاعات از طریق تحلیل محتوای روایت های حاصل از مشاهده انجام شد. روایی محتوایی چک لیست مشاهده، توسط متخصصان پژوهشی احراز گردید. یافته های بدست آمده نشان می دهد که اجرای راهکارهای به کار رفته موثر بوده است.مقایسه فراوانی های مشاهده شده در مولفه های انگیزش قبل از اجرای راهکارهای انتخابی و بعد از اجرای آن تفاوت معنی داری را نشان می دهد.(۰.۰۵>P)
کلیدواژه ها:
نویسندگان
زهرا سهیلی رشخوار
کارشناسی آموزش ابتدایی، واحد شهید هاشمی نژاد مشهد،دانشگاه فرهنگیان، تهران، ایران