گیمیفیکیشن در تعامل انسان و رایانه: ابزاری برای دستیابی به اهداف توسعه پایدار

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 68

فایل این مقاله در 15 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

DMECONF09_144

تاریخ نمایه سازی: 12 اردیبهشت 1403

چکیده مقاله:

مفهوم توسعه پایدار پیش از مطرح شدن در کنفرانس های سازمان ملل متحد در حوزه تعامل انسان و رایانه مورد بحث بوده است،اما توجه ویژه به آن سبب ظهور حوزه تعامل پایدار انسان با رایانه شده است. تحقیقات این حوزه نو ظهور، بیشتر معطوف بهآگاه سازی و تغییر رفتار مردم نسبت به مفاهیم محیط زیست است و در این راستا به گیمیفیکیشن به عنوان یکی از شاخه هایتحقیقاتی برجسته در حوزه تعامل انسان و رایانه توجه ویژه ای شده است. در این مقاله سعی شده است مفهوم و کاربردگیمیفیکیشن در تعامل پایدار انسان با رایانه مورد بحث قرار داده شود.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

الیاس هادی زاده تثبیتی

دانشجوی کارشناسی ارشد مهندسی کامپیوتر، دانشگاه بین المللی امام خمینی (ره)، قزوین، ایران