گیمیفیکیشن در تعامل انسان و رایانه: ابزاری برای دستیابی به اهداف توسعه پایدار
سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 68
فایل این مقاله در 15 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
DMECONF09_144
تاریخ نمایه سازی: 12 اردیبهشت 1403
چکیده مقاله:
مفهوم توسعه پایدار پیش از مطرح شدن در کنفرانس های سازمان ملل متحد در حوزه تعامل انسان و رایانه مورد بحث بوده است،اما توجه ویژه به آن سبب ظهور حوزه تعامل پایدار انسان با رایانه شده است. تحقیقات این حوزه نو ظهور، بیشتر معطوف بهآگاه سازی و تغییر رفتار مردم نسبت به مفاهیم محیط زیست است و در این راستا به گیمیفیکیشن به عنوان یکی از شاخه هایتحقیقاتی برجسته در حوزه تعامل انسان و رایانه توجه ویژه ای شده است. در این مقاله سعی شده است مفهوم و کاربردگیمیفیکیشن در تعامل پایدار انسان با رایانه مورد بحث قرار داده شود.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
الیاس هادی زاده تثبیتی
دانشجوی کارشناسی ارشد مهندسی کامپیوتر، دانشگاه بین المللی امام خمینی (ره)، قزوین، ایران