اخلاق تولید بازیهای رایانهای برای کودکان

سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 910

فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO01_003

تاریخ نمایه سازی: 19 اردیبهشت 1395

چکیده مقاله:

بازیهای رایانهای، علاوه بر اثرات مثبت در حوزه یادگیری و قدرت تشخیص، خلاقیت و قدرت حل مسئله، عموماً آسیبهایی را نیز برای کاربران به همراه دارند. بنابراین تولیدکننده بازی رایانهای، اخلاقاً موظف است همه تلاش خود رابرای کاهش این آسیبها به کار گیرد. در این پژوهش، که به روش مطالعه کتابخانهای و استنادی انجام شده است، اولاً انواع آسیبهای معمول که طبق پژوهشهای پیشین برای بازیهای رایانهای برشمرده شده است، در یک دستهبندی جدید منطقی ارائه، و هر نوع آسیب بهاختصار توضیح داده میشود. سپس با رویکرد وظیفهگرایانه اخلاقی و با توجه به نوع آسیبهای مزبور، به اصولی اشاره میگردد که هر تولیدکننده بازی رایانهای برای مقطع سنی کودکان، باید آنها را مد نظر داشته باشد. این ملاحظات اخلاقی به منزله دستاورد پژوهش حاضر، بهاختصار عبارتند از: 1. شناخت آسیبهای مستقیم و مبرا بودن. بازی از آنها، 2. ارائه راهکارهایی برای جلوگیری از آسیبهای غیرمستقیم، 3. تعیین محدوده سنی برای بازی رایانهای، 4 نظارت بر نحوه استفاده کاربران، و 5. مدتدار بودن بازی.

نویسندگان

سیدمرتضی طباطبایی

دانشجوی دکتری فلسفه دانشگاه اصفهان، استاد مدعو دانشگاه تهران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • _ آیزمن، لئاتریس، روان‌شناسی کاربردی رنگ‌ها، ترجمه روح‌الله زمزمه، انتشارات ...
  • احمدوند، محمدعلی، روان‌شناسی بازی، انتشارات دانشگاه پیام نور، تهران، .1390 ...
  • اسلامی، سیدحسن، سنگدلی‌های معصومانه، فقر فرهنگ رفتار با حیوانات، 7 ...
  • اولسن، کریستین دید، تاثیرات موسیقی بر ذهن، نشریه مقام موسیقایی، ...
  • حاج‌خدادای، داود و همکاران، رابطه عملکرد خانواده، هیجان‌خواهی و پرخاشگری ...
  • درانی، کمال، بررسی نمادها و نشانه‌های امنیت در ساختار خیالی ...
  • رحمانی‌نیا، فرهاد و همکاران، بررسی میزان تماشای تلویزیون و انجام ...
  • شاهبختی، شادی، بررسی طراحی گرافیک محیطی کودکان با تمرکز بر ...
  • عروتی عزیز، مرضیه، بررسی تاثیر موسیقی بر میزان شادمانی و ...
  • کریمی، لالسادات و همکاران، تاثیر موسیقی‌درمانی بر توجه انتخابی کودکان ...
  • فرجی، جمشید و همکاران، اثر بازی‌های رایانه‌ای بر فعالیت‌های ذهنی ...
  • فضل‌اللهی، سیف‌الله و منصوره ملکی توانا، بررسی آثار سوء تربیتی ...
  • لاندین، رابرت، نظریه‌ها و نظام‌های روانشناسی، ترجمه یحیی سیدمحمدی، چ3، ...
  • مطهری، محمدرضا، اسباب‌بازی‌ها و کودکان با تاکید بر روان‌شناسی بازی، ...
  • منطقی، مرتضی، بازی‌های ویدیویی-رایانه‌ای، انتشارات عابد، تهران، .1387 ...
  • ویل، ویوئیل، «اخلاق مهندسی»، در: پل ادواردز، دانشنامه فلسفه اخلاق، ...
  • هنسینگر، ارل، بازی‌های رایانه‌ای و سلامت کودکان شما، نش‌ریه سیاحت ...
  • هورنای، کارن، خودکاوی، ترجمه محمدجعفر مصفا، چ6، انتشارات بهجت، تهران، ...
  • Bushman, B., & Gibson, B. Violent video games cause an ...
  • Ellithorpe, Morgan E. et al, 'Moral License in Video Game. ...
  • Ferguson, C. The school sh ooting/violent video game link: Causal ...
  • Gentile (Ed.), D.A, Media violence and childret A complete guide ...
  • Heins, M. Sex, sin, and blasphemy: A guide to America ...
  • Hollander, Fred M and Juhrs, Patricia D, 'Orff-Sch ulwerk, an ...
  • Kent, S. The ultimate history of video games: From Pong ...
  • Kumarasuriar, V. et al, A Study of the Relationship between ...
  • Subrahm anyam, Kaveri, et al, The Impact of Home Computer ...
  • نمایش کامل مراجع