سیاست تقنینی کیفری درقبال جرائم علیه عفت واخلاق عمومی دربازیهای رایانه ایی برخط
سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 744
فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CGCO01_067
تاریخ نمایه سازی: 19 اردیبهشت 1395
چکیده مقاله:
بازی رایانه ای خصوصا انواع برخط آن پدیده نوینی درجامعه بشری است که علیرغم جنبه های مثبت غیرقابل انکار آن موجد اسیبهایی دراجتماع است درطول زمان یکی ازابزارکنترل هرپدیده نوین قانون گذاری بودها ست باتوجه به گستردگی بازی های رایانه ای برخط این نیاز احساس میشود که علاوه برتقنین داخلیدرسطح بین المللی اقدامات لازم می بایست صورت بگیرد بازی های رایانه ای درحوزه تولید نشر توزیع و رعایت حق تکثیر و حتی ازلحاظ جزایی مورد توجه مجلس قانون گذاری کشور قراربگیرد که البته باتوجه به حساسیت بیش ازاندازه این امر به دلیل مخاطبان آن که غالبا نوجوانان و جوانان هستند دیری نمی پاید که قانون گذاری بصورت خاص صورت بپذیرد اما درحال حاضر باکمک ازقوانین عام و مشابه مانند قانون جرایم رایانه ایی میتون به حل معضلات ایجادشده دراین حوزه پرداخت هدف ازانجام این تحقیق بررسی سیاست تقنینی فعلی کشور درمقابله با مشکلات ایجادشده توسط بازیهای رایانه ای درحوزه اخلاق و عفت عمومی و یاداوری نیاز مبرم کشور به قانون گذاری خاص دراین حوزه است دراین تحقیق برای جبران خلاهای قانون گذاری مستقل دراین موضوع ازقوانین مناسب و مشابه استفاده شده است
کلیدواژه ها:
نویسندگان
ابوالفتح خالقی
دانشیارگروه حقوق جزا وجرم شناسی دانشکده حقوق دانشگاه قم
زینب مقیمی
دانشجوی کارشناسی ارشد حقوق جزا و جرم شناسی دانشگاه قم
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :