بررسی نشانه شناختی بازی رایانه ای Journey
سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 644
فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CGCO02_040
تاریخ نمایه سازی: 19 خرداد 1396
چکیده مقاله:
با توجه به اهمیت مطالعات نشانه شناختی در تفسیر معناهای یک متن، این مقاله سعی بر آن دارد تا نظریههای نشانهشناسی را در تحلیل نشاانه های به کار رفته در بازی رایانهای Journeyبررسی نماید و مشخص کند که تا چه اندازه این مبانی درقلمرو تفسیر متون تصویری به کار میروند. با تحلیل نشانه شناسی، نشانههای به کار رفته در بازی میتوان فرآیندهای درک معنایی این نشاانه ها را مشاخص نمود. نشاانه شاناسی بازی، هنر را بازتار را واقعیت نمی داند، و از این نظر به ما کمک میکند از رویکرد واقع گرایی خام پرهیز کنیم و به برخی از معانی ضمنی استفاده شده در بازی که در بردارنده اطلاعات مهم فرهنگی و اجتماعی و ایدیولوژی بازی میباشد. توجه ویژهای نماییم.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
حسین امانی
دانشآموخته کارشناسی تلویزیون و هنرهای دیجیتال ، دانشگاه صداوسیما
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :