بررسی نشانه شناختی بازی رایانه ای Journey

سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 644

فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO02_040

تاریخ نمایه سازی: 19 خرداد 1396

چکیده مقاله:

با توجه به اهمیت مطالعات نشانه شناختی در تفسیر معناهای یک متن، این مقاله سعی بر آن دارد تا نظریههای نشانهشناسی را در تحلیل نشاانه های به کار رفته در بازی رایانهای Journeyبررسی نماید و مشخص کند که تا چه اندازه این مبانی درقلمرو تفسیر متون تصویری به کار میروند. با تحلیل نشانه شناسی، نشانههای به کار رفته در بازی میتوان فرآیندهای درک معنایی این نشاانه ها را مشاخص نمود. نشاانه شاناسی بازی، هنر را بازتار را واقعیت نمی داند، و از این نظر به ما کمک میکند از رویکرد واقع گرایی خام پرهیز کنیم و به برخی از معانی ضمنی استفاده شده در بازی که در بردارنده اطلاعات مهم فرهنگی و اجتماعی و ایدیولوژی بازی میباشد. توجه ویژهای نماییم.

نویسندگان

حسین امانی

دانشآموخته کارشناسی تلویزیون و هنرهای دیجیتال ، دانشگاه صداوسیما

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • احمدی، بابک(1380) ساختار و تاویل متن. تهران: مرکز. ...
  • ایزدپناه جهرمی، آیدا(1383)، کودک، بازی و شهر- فرایند، اصول و ...
  • رضایی راد، محمد(1381) نشانه شناسی، سانسور و سکوت سخن، تهران: ...
  • سجودی، فرزان(1387) نشانه شناسی کاربردی. تهران: علم. ...
  • ضیمران، محمد(1382)، در آمدی بر نشانه شناسی هنر. تهران: نشر ...
  • طاهری قلعه نو، زهرا سادات و ذوالفقاری، حسن و باقری، ...
  • مطلق زاده، رویا(1378)، ،وسایل بازی کودکان، سازمان زیباسازی شهر تهران. ...
  • هیوارد، سوزان(1378) _ مفاهیم کلیدی در مطالعات سینمایی، گروه مترجمان، ...
  • Dav i s, L and e t a1 (2002) I ...
  • نمایش کامل مراجع