بررسی مدلهای تجارت الکترونیکی در فضای مجازی Second Life
محل انتشار: دومین کنفرانس بین المللی شهر الکترونیک
سال انتشار: 1388
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,614
فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
ICEC02_119
تاریخ نمایه سازی: 17 اردیبهشت 1388
چکیده مقاله:
یک فضای مجازیSecond Life سه بعدی پیشرفته بر روی اینترنت است که دقیقاً مشابه با دنیای واقعی شبیه سازی شده است . کاربران به عنوان ساکنین وارد محیط می شوند و در آن قادر به انجام انواع اعمال انسانی هستند. در این دنیا می توان به سایر ساکنین حرف زد، قدم زد، رانندگی کرد، به رستوران رفت ، شبی را در هتل گذراند، داد و ستد کرد، تماس تلفنی برقرار کرد، و یا حتی ازدواج نمود. نکته جالب این که همه فعالیتهای این دنیای مجازی توسط ساکنینش اداره می شود. فعالیتهای جاری در این فضا را می توان تحت سه گروه عمده تفریحی ، آموزشی و تجاری دسته بندی کرد. امروزه بسیاری از شرکتهای بزرگ جهان از جمله BMW ،Toyota ،Microsoft ،Cisco ،Sun Microsystems ،Dell IBM و Adidas به توان بالقوه Second Life در ایجاد فرصتهای اقتصادی آگاه شده اند. و تعداد بیشماری از شرکتها، فروشگاهها، بانکها، موزه ها و حتی دولتها اقدام به راه اندازی دفاتر مجازی در این فضا و توسعه تجارتهای الکترونیکی خود نموده اند. در مقاله پیش رو فعالیتهای تجاری دائر در این فضا بررسی و مدلهایی جهت دسته بندی آنها پیشنهاد می شود. همچنین تحلیلی از گونه جدیدی از نیازهای مشتران در دنیای آینده ارائه می گردد.
کلیدواژه ها:
تجارت الکترونیکی ، مدل تجاری ، فضای سه بعدی مجازی ، نیازهای مشتری در دنیای آینده ، آواتار ، Second Life
نویسندگان
رویا حسنیان اصفهانی
دانشجوی کارشناسی ارشد مهندسی فناوری اطلاعات دانشکده آموزشهای الکتر
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :