واکاوی تعریف هنر در بازی های رایانه ای و موبایلی، نمونه موردی: بازی انگری بردز

سال انتشار: 1397
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 523

فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

DGRCONF02_042

تاریخ نمایه سازی: 6 بهمن 1397

چکیده مقاله:

گرایش به بازی های رایانه ای و موبایلی از اواخر دهه 1970 میلادی شروع شده و هر روز نیز بر عطش کاربران برای بازی کردن افزوده میشود. امروزه بازی های رایانه ای به عنوان یک صنعت هنری قدرتمند در استفاده از عناصر بصری و زیبایی- شناسانه برای بیان هنری هستند که قادر به تاثیرگذاری عمیق بر جامعه و تولید اقتصادی بالا نیز میباشند، لذا دور از انتظار نیست که بتوان آنها را به عنوان یک اثر هنری تعریف کرد. در این پژوهش نگارندگان به روش کتابخانه ای و توصیفی- تحلیلی و روش تحلیل عقلی تلاش کردند تا بتوانند تعریفی را برای هنر بازی ارایه دهند. بنظر میرسد که این هنر در قالب هیچکدام از تعاریف بازنمایی، فرانمایی، فرمالیسم و غیره نمیگنجد و خود در تلاش است تا تعریف جدید از هنر را ارایه دهد که نگارندگان آنرا به این صورت تعریف کردهاند؛ هنر بازی ایجاد تعامل سازنده میان کاربر و بازی است، به صورتی که برای وی احساس حضور فضایی و غرق شدگی در ضمن ایجاد هیجان و لذت بر اثر وجود جذابیت بصری و آزادی عمل به وجود آید.

کلیدواژه ها:

بازی رایانه ای و موبایلی ، هنر ، انگری بردز

نویسندگان

عباس غفاری

دکترای معماری، استادیار دانشکده معماری و شهرسازی و رییس دانشکده چندرسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

الهام آذربرزین

کارشناسی ارشد پژوهش هنر، دانشکده فرش، دانشگاه هنر اسلامی تبریز، مدرس دانشکده چندرسانه ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز،

پریسا علیخانی

کارشناسی ارشد پژوهش هنر، دانشکده فرش، دانشگاه هنر اسلامی تبریز، مدرس دانشگاه فرهنگیان شهرکرد