طراحی آموزش های سازمانی براساس الگوی گیمیفیکیشن

سال انتشار: 1397
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 728

فایل این مقاله در 13 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CONFME04_021

تاریخ نمایه سازی: 18 اسفند 1397

چکیده مقاله:

با توجه به اینکه هر پیشرفتی که در هر زمینه ای از علم یا تکنولوزی صورت می گیرد بر حوزه های آن تاثیرگذار و همچنین باعث پیشرفت آن حوزه ها می شود، صنعت بازیکاری یکی از این حوزه هاست که توانسته است تاثیر بسزایی بر تمام حوزه ها بگذارد و این صنعت بخصوص در مبحث آموزش، توانسته است دگرگونی در قالبی که گیمیفکیشن نامیده می شود ایجاد کند، لذا این مقاله که به روش کتابخانه ای و مرور اسناد گردآوری شده است در نظر دارد با نگاهی اجمالی به تعریف گیمیفیکشن اهمیت و مزایای آن و کاربست این مفهوم در آموزش بپردازد و راهکارها و موانع اثربخشی انرا بیان نماید.

نویسندگان

طیبه اسدی ملک آبادی

دانشجوی دکتری مدیریت آموزشی دانشگاه شهی چمران اهواز

عبدالله پارسا

دانشیار دانشگاه شهید چمران اهواز