بازی های رایانه ای عامل تولید پرخاشگری و اضافه وزن در نوجوانان

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 65

فایل این مقاله در 14 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CPRUMA02_224

تاریخ نمایه سازی: 14 آذر 1402

چکیده مقاله:

این پژوهش باهدف بررسی بازی های رایانه ای عامل تولید پرخاشگری و اضافه وزن در نوجوانان انجام شد.پژوهش حاضر با رویکرد توصیفی-اسنادی است که با روش کتابخانهای و مروری بر منابع نظری مرتبطصورت گرفت؛ پس از تبیین مفاهیم، به بررسی بازی های رایانه ای محاسن و معایب، چاقی و عوامل موثربر آن پرداخته شد. نتایج این بررسی نشان داد که رشد و توسعه سریع و روز افزون فناوری های دیجیتالکه بازی های رایانه ای بخشی از آنها محسوب می شوند، تاثیرات بی شماری بر زندگی افراد به خصوصکودکان و نوجوان گذاشته است که این تاثیرات می تواند مثبت و منفی باشد. با توجه به اینکه نوجواناندر سن بلوغ و رشد هستند استفاده بیش از اندازه از فعالیت های غیرفعالی مانند بازی های رایانه ای، میتوان انتظار داشت به مرور این کم تحرکی باعث افزایش وزن در آنها شوند. همچنین می تواند گفت اینبازی ها نقش یک عامل کاذب را ایفا کند و بر سلامت روانی مخاطبان خود به خصوص کودکان و نوجوانان،تاثیر منفی گذارد که یکی از تاثیراتی که در اغلب این بازی ها مشاهده می شوند تلقین حس خشونت وپرخاشگری است. حال با توجه به فراگیر و دردسترس بودن بازی های مختلف کامپیوتری ضرورت کنترلهر چه بیشتر و همچنین آگاهی نسبت به مضرات این بازی ها به خصوص کم تحرکی و پرخاشگری بیشاز پیش در جامعه احساس می شود

نویسندگان

امین کاظمی

لیسانس آموزش ابتدایی، دانشگاه فرهنگیان شهیدمطهری شیراز

فاطمه گله

لیسانس آموزش ابتدایی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد دزفول

ناهید بهشتی

لیسانس آموزش ابتدایی دانشگاه آزاد اسلامی واحد دزفول

کریم کاظمی

فوق لیسانس زبان و ادبیات فارسی، دانشگاه پیام نور واحد جهرم