طراحی یک بازی جنگ مبتنی بر جنگ آینده

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 107

فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

FCM01_074

تاریخ نمایه سازی: 16 بهمن 1402

چکیده مقاله:

در این تحقیق یک بازی مبتنی بر جنگ آینده بین دو کشور طراحی خواهد شد، که در آن کشور مدافع ماموریت دفاع و کشور مهاجم ماموریت حمله را دارد. کشور مدافع برای انجام ماموریت، یک استراتژی متناسب با استراتژی حمله کننده را در پیش خواهد گرفت. هدف اصلی این تحقیق ارائه یک مدل بازی جنگ بین دو کشور مدافع و مهاجم مبتنی بر نظریه بازی می باشد. ابتدا مولفه های تاثیرگذار بر توان رزمی کشورها شناسایی خواهد شد، در ادامه بر اساس مولفه های تاثیرگذار و با استفاده از روش تحلیل سلسله مراتبی، توان رزمی بر مبنای مولفه های تاثیر گذار برای هر کدام از استراتژیهای طرفین محاسبه خواهد شد. در ادامه با توجه به توان رزمی طرفین، ماتریس بازی برای بین دو بازیگر محاسبه خواهد شد. در آخر بر اساس نتایج ماتریس بازی بین دو طرف درگیر، بازی مورد تجزیه و تحلیل قرار خواهد گرفت. برای اعتبارسنجی مدل ارائه شده در تحقیق، یک سناریو که در آن کشور مدافع و یک کشور مهاجم با استراتژیهای مربوط به جنگ آینده در نظر گرفته شده است. در این تحقیق فرض بر این است که بازی از نوع ایستا با اطلاعات کامل و دارای یک تکرار می باشد. با توجه به نتایج بدست آمده از ماتریس بازی برای مدافع و مهاجم، می توان نتیجه گیری کرد، مدل صحنه عملیات ارائه شده بر مبنای جنگ آینده می تواند یک روش مطلوب جهت شبیه سازی بازی جنگ بین دو کشور مدافع و مهاجم با اطلاعات متقارن باشند.

نویسندگان

احمد لطفی

عضو هیئت علمی دانشگاه افسری امام علی (ع)